在Java中,父类的变量可以引用父类的实例,也可以引用子类的实例。
请读者先看一段代码:
public class Demo{
public static void main(String[]args){
Animal obj=new Animal();
obj.cry();
obj=new Cat();
obj.cry();
obj=new Dog();
obj.cry();
}
}
class Animal{
//动物的叫声
public void cry(){
System.out.println("不知道怎么叫");
}
}
class Cat extends Animal{
//猫的叫声
public void cry(){
System.out.println("喵喵~");
}
}
class Dog extends Animal{
//狗的叫声
public void cry(){
System.out.println("汪汪~");
}
}
运行结果:
不知道怎么叫
喵喵~
汪汪~
上面的代码,定义了三个类,分别是Animal、Cat和Dog,Cat和Dog类都继承自Animal类。obj变量的类型为Animal,它既可以指向Animal类的实例,也可以指向Cat和Dog类的实例,这是正确的。也就是说,父类的变量可以引用父类的实例,也可以引用子类的实例。注意反过来是错误的,因为所有的猫都是动物,但不是所有的动物都是猫。
可以看出,obj既可以是人类,也可以是猫、狗,它有不同的表现形式,这就被称为多态。多态是指一个事物有不同的表现形式或形态。
再比如“人类”,也有很多不同的表达或实现,TA可以是司机、教师、医生等,你憎恨自己的时候会说“下辈子重新做人”,那么你下辈子成为司机、教师、医生都可以,我们就说“人类”具备了多态性。
多态存在的三个必要条件:要有继承、要有重写、父类变量引用子类对象。
当使用多态方式调用方法时:
首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,则检查子类是否覆盖了该方法。
如果子类覆盖了该方法,就调用子类的方法,否则调用父类方法。
从上面的例子可以看出,多态的一个好处是:当子类比较多时,也不需要定义多个变量,可以只定义一个父类类型的变量来引用不同子类的实例。请再看下面的一个例子:
public class Demo{
public static void main(String[]args){
//借助多态,主人可以给很多动物喂食
Master ma=new Master();
ma.feed(new Animal(),new Food());
ma.feed(new Cat(),new Fish());
ma.feed(new Dog(),new Bone());
}
}
//Animal类及其子类
class Animal{
public void eat(Food f){
System.out.println("我是一个小动物,正在吃"+f.getFood());
}
}
class Cat extends Animal{
public void eat(Food f){
System.out.println("我是一只小猫咪,正在吃"+f.getFood());
}
}
class Dog extends Animal{
public void eat(Food f){
System.out.println("我是一只狗狗,正在吃"+f.getFood());
}
}
//Food及其子类
class Food{
public String getFood(){
return"事物";
}
}
class Fish extends Food{
public String getFood(){
return"鱼";
}
}
class Bone extends Food{
public String getFood(){
return"骨头";
}
}
//Master类
class Master{
public void feed(Animal an,Food f){
an.eat(f);
}
}
运行结果:
我是一个小动物,正在吃事物
我是一只小猫咪,正在吃鱼
我是一只狗狗,正在吃骨头
Master类的feed方法有两个参数,分别是Animal类型和Food类型,因为是父类,所以可以将子类的实例传递给它,这样Master类就不需要多个方法来给不同的动物喂食。
动态绑定
为了理解多态的本质,下面讲一下Java调用方法的详细流程。
1)编译器查看对象的声明类型和方法名。
假设调用obj.func(param),obj为Cat类的对象。需要注意的是,有可能存在多个名字为func但参数签名不一样的方法。例如,可能存在方法func(int)和func(String)。编译器将会一一列举所有Cat类中名为func的方法和其父类Animal中访问属性为public且名为func的方法。
这样,编译器就获得了所有可能被调用的候选方法列表。
2)接下来,编泽器将检查调用方法时提供的参数签名。
如果在所有名为func的方法中存在一个与提供的参数签名完全匹配的方法,那么就选择这个方法。这个过程被称为重载解析(overloading resolution)。例如,如果调用func("hello"),编译器会选择func(String),而不是func(int)。由于自动类型转换的存在,例如int可以转换为double,如果没有找到与调用方法参数签名相同的方法,就进行类型转换后再继续查找,如果最终没有匹配的类型或者有多个方法与之匹配,那么编译错误。
这样,编译器就获得了需要调用的方法名字和参数签名。
3)如果方法的修饰符是private、static、final(static和final将在后续讲解),或者是构造方法,那么编译器将可以准确地知道应该调用哪个方法,我们将这种调用方式称为静态绑定(static binding)。
与此对应的是,调用的方法依赖于对象的实际类型,并在运行时实现动态绑。例如调用func("hello"),编泽器将采用动态绑定的方式生成一条调用func(String)的指令。
4)当程序运行,并且釆用动态绑定调用方法时,JVM一定会调用与obj所引用对象的实际类型最合适的那个类的方法。我们已经假设obj的实际类型是Cat,它是Animal的子类,如果Cat中定义了func(String),就调用它,否则将在Animal类及其父类中寻找。
每次调用方法都要进行搜索,时间开销相当大,因此,JVM预先为每个类创建了一个方法表(method lable),其中列出了所有方法的名称、参数签名和所属的类。这样一来,在真正调用方法的时候,虚拟机仅查找这个表就行了。在上面的例子中,JVM搜索Cat类的方法表,以便寻找与调用func("hello")相匹配的方法。这个方法既有可能是Cat.func(String),也有可能是Animal.func(String)。注意,如果调用super.func("hello"),编译器将对父类的方法表迸行搜索。
假设Animal类包含cry()、getName()、getAge()三个方法,那么它的方法表如下:
cry()->Animal.cry()
getName()->Animal.getName()
getAge()->Animal.getAge()
实际上,Animal也有默认的父类Object(后续会讲解),会继承Object的方法,所以上面列举的方法并不完整。
假设Cat类覆盖了Animal类中的cry()方法,并且新增了一个方法climbTree(),那么它的参数列表为:
cry()->Cat.cry()
getName()->Animal.getName()
getAge()->Animal.getAge()
climbTree()->Cat.climbTree()
在运行的时候,调用obj.cry()方法的过程如下:
JVM首先访问obj的实际类型的方法表,可能是Animal类的方法表,也可能是Cat类及其子类的方法表。
JVM在方法表中搜索与cry()匹配的方法,找到后,就知道它属于哪个类了。
JVM调用该方法。
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